魔兽世界法师技能详细说明(魔兽世界法师技能怎么学)

序幕

随着版本结束和WLK上线时间的公布,法师在经历了SW阶段的弱点后,终于迎来了新版本。 虽然奥发在B测中的表现只能说中规中矩,但作为典型的“Farm型天赋”,奥发在P1的整体表现不需要太担心,而且作为一个极其容易上手的天赋, 不需要像SS Cat De那样花很多时间在木桩上,对大众来说也是一个比较友好的职业。 本文旨在介绍一些奥法的基础知识和一些粗略的战斗细节,同时尝试改变新版法师区很少发帖的现状哈哈。

版本变更

TBC的奥法和WLK的奥法本质上是一样的,都是将蓝色资源转化为伤害,但是机制上的变化非常大。 TBC奥法的机制导致奥法后期成长极低,很快被束缚。 同时,它也需要兼顾2系的命中率,也使得组装思维缺乏统一性(即不同队伍的命中率要求差异很大)。

那么让我们来看看WLK版本对奥法的一些机制改动:

1.奥术冲击机制改动:

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奥冲机制从增加法力消耗和发送加速的机制变为增加法力消耗和增加伤害的机制。 这种机制的改变导致了一些变化:比如高阶奥冲的暴击在实战中变得非常重要,奥冲的第4阶段变得更加重要。 暴击次数会极大地影响你的整体DPS。 如此一来,法伤饰品与高阶奥冲的重叠,极大地影响了饰品的收益。 (后面会讲)其次,消除层的方法变了。 任何奥术伤害类法术都可以用作消除层的工具。 冰箭、燃烧的火球、瞬发等加入循环,彻底成为历史[,在335版本下,主要消除层的方法是导弹的快速射击,很少使用奥术弹幕。 debuff时间缩短,必然会在没有觉醒急速效果的情况下打破debuff。 这不能说是好是坏,使用它的想法会改变。

2、奥强机制保留与价值变化

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保留机制如下:伤害增加BUFF和法力消耗仍然只是增加基础低级法力消耗量,但效果减弱但CD减少,从3分钟减少到2分钟,这实际上是一个 2分钟内削弱奥法。 内战的统治力,在宏观上提升了奥法不同时间线的适应能力。 同时,这对于对赛车感兴趣的朋友来说也是一个好消息。 奥强在小怪阶段可以作为常规的爆破手段,因为在天赋加持下的CD很短。

3.觉醒本身大大加强:

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cd缩短到4分钟,在天赋加持下可以达到2分钟,整个副本的使用次数明显增加。 时间线安排上的唤醒是必须考虑的,但是唤醒本身的具体好处就减少了,后面会讲到其中的原因。

4.奥术飞弹大幅提升:首先是天赋的加持,速射飞弹的存在和奥术效率,使得奥术飞弹这个在TBC中被废弃的技能,成为奥术技能的主要占比。 同时,从DPM(蓝伤比率)来看,没有速射的奥术飞弹也可以作为脱层技能。 没有必要执着于奥术弹幕的层层移除。

5.主要AOE技能改动:TBC最强AOE技能魔爆将退出WLK强AOE技能列表,成为AOE的第二选择。 ,使暴雪成为奥法的主要AOE技能。 如果冰系在天赋上得到加强,暴雪相对奥邦将有巨大的优势。 唯一的缺点就是冰系的仇恨太高了。 如果配合奥法的主动爆发仇恨是非常恐怖的,那么奥爆的低仇恨可以作为降雪前的伏笔。 同时,按照之前的机制,暴风雪可以以非常高的频率触发节能法术施法,而奥雪AOE在某种意义上就是永动机。 但缺点是对付低血量ADD的小怪没有TBC的优势。

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一些天赋点法和雕文的选择/

传统57/3/11

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如果你在百度上找奥术天赋,也许这一套招数是你最能遇到的,也就是奥术魔法,但魔法天赋和很多人的记忆不同。 在 3.35 版本中,它们只能被火吸收。 吸收寒冰之盾、法力之盾触发这些技能,去掉了转化上限,但是比如戒律牧师的盾牌就不能再作为吸收法术的方式,导致法术吸收变成了环境天赋, 也就是只有特定的boss才能发挥他的效果,同时由于法师自身GCD的消耗,法术吸收的伤害量有一定的要求,点数必须全部投入,否则有 会是不如不说的情况。 5点法术吸收和冰系冰霜屏障要么没有,要么两者兼而有之。

无咒术奥54/3/14:

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这套天赋是我在非特定boss中比较喜欢的点法。 会大大加强奥法的AOE能力,冰元素的高爆伤害和更高的基础伤害,可以弥补WLK中奥爆的下滑。 影响的一部分。 当然,痴迷于单机的朋友也可以根据环境投入积分,比如射程、防退、灵力加持等。

减速雪奥54/3/14:

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在一些需要法师减速的场合,这套天赋可以作为工具人出现,可能会用到比如杀狗,或者一些5H的书。

字形选择:

奥法雕文没有争议点,有以下三点:

傲冲雕文:BUFF主输出技能,简单粗暴。

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奥术飞弹雕文:作为一个占30%左右的天赋,增加爆发伤害也简单粗暴。

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熔岩盔甲雕文:精神恢复与智力挂钩,奥术的机制也需要一定的精神。 多亏了熔岩护甲雕文,法师护甲基本退出了PVE选项。

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部分核心人才简介:

欺负弱者:奥发本身不需要减速。 所有 T 都有触发欺凌的手段。 同时,由于奥发本身不会考虑主动触发欺凌行为,打桩时的实际表现值较低。

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奥术冥想:在WLK版本中强化到了50%,但是由于精神恢复公式特殊系数的变化,这个天赋并没有真正意义上的大幅度强化。

Spell Crash:不同于TBC的暴击,简单粗暴的增加伤害,全面。

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法术吸收:原本是奥术技能,改动后变成环境技能(冰障应该是翻译错误)。

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奥术协同:奥术的团队buff和增强主要DPS技能的成长,这也是奥术成长优于TBC的主要原因之一。

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Mind Mastery:将TBC从25%削弱到15%,简单的连接导致智力的增益落到了祭坛上(机制和天赋都有)。

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速射导弹:有些人对速射导弹的记忆力不高的原因是导弹经过强化,40%的导弹触发概率让导弹的比例高了很多。 同时,循环和无脑冲的差距也大大缩小了。

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奥术涌动:新天赋,大大缩短了傲强和觉醒的CD,核心技能必选。

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准确性:与TBC不同,所有系统命中+降低法力消耗。

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气势:期间不能使用傲强,但气势技能自带30%暴击,CD减少。

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输出循环介绍及输出思路

和TBC一样,奥法也分为法力消耗周期和法力保存周期,但差别不小。

常规输出周期:4+1,即4次奥术冲击,然后是快速导弹射击。 如果脸黑,没有速射,可以直接消除弹幕层或者连接非速射导弹。

省蓝循环:大约有2种。 第一种有投篮和投篮,基本都是2+1或者3+1。 由于40%速射导弹的存在,在实战中,我们会浪费很多钱。 熊熊大火。

二是主动结束,比如1+1、2+1,不管速射是不是打不出来,层都会自行消掉,适合干系或者干系的情况 蓝色控件有很大的错误。

爆破方法:读到满级,爆破全开,根据法力值覆盖尽可能多的奥冲4,并使用快照机制快速射击完成。 法力不足时,可以考虑打x组4+1或者n+1和4+1任意组合(视具体急速情况而定)。

技术就是这么简单……其实和很多职业相比,没有什么技术含量,但因为简单,拉开差距的就是脸型和细节。 后面会讲到,当面基本一致的时候,一定要达到熟练的奥法。 关键是用好奥冲放大机制。

多目标场合:

这取决于T的仇恨情况。 暴雪无疑是主要手段,但既然没有减仇恨天赋,直接打或者全开就是找死。

常规方法大概是:用低仇恨奥爆作为初始伤害或者读一次火焰风暴给T时间建立基础仇恨,然后和雪结合,暴风雪的优势目标数量为5+,不要' 不要吝啬你的爆发力,同时也不要小看你的仇恨…

一些小建议: 1.QS的救手是奥法全开AOE的好帮手。 2.对可以靠AOE取胜的BOSS,速度药水配合全开AOE爆发可以造成恐怖的伤害。 3.由于奥术冲击的机制改变,血稀薄的小怪很多,奥术不能很好的叠加。 善用真气、弹幕和快速射击作为快速造成伤害的一种方式。 4.去奥冲全层! 最好有饰品或伤害药水!

一些进阶技巧和理解:我这里偷懒了,找了个年精的模板讲一下。 P1的值太高了,但是基本的结论可以看出来。

先介绍一下模板:智力1500,精神900,法伤3100,实际爆击率50%(带火甲),急速25%(好计算)。

使用的一些公式和术语:

[*]平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术脆弱)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术增强)*1.03(奥术增强)*1.12(折磨弱者), Ao 冲额外*1.06(法术崩溃)

[*]DPCT(每次施法时间的伤害) 每次施法的伤害 = 固定射击伤害*(1+(暴击乘数-1)*暴击率)

[*] 实际法力消耗 = 面板法力消耗 * 0.9(专注于施法)。

[*]循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+…)/(法术1时间+法术2时间+…)

[*]循环MPS=(法术1费+法术2费+…)/(法术1次+法术2次+…)

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因为P1的数值达不到模板,比如奥术飞弹的伤害达不到这个水平,导致加弹幕的循环看起来像是爆裂,所以这里我们只看一些简单的结论。

然后直接总结结论,我会在属性收益[/b]部分再次提一下:在1、4+1到5+1的循环中,每点MPS带来的DPS提升非常低, 而4+1是一个看似理想的理想。 循环。 2.无脑敖冲确实是一种效率极低的伤害手段,除了敖强期间,因为敖强增加了低级敖冲20%的法力消耗。 3、在没有蓝的情况下,正确的1+1赌法不是不可接受的方法。

然后谈谈影响:周期之间的差距很小,导致与 TBC 增益相比,法力相关属性的比率要低得多。 没有任何急速效果的觉醒不应该出现在2-3分钟的战斗中……理论上最好的觉醒时间是冰脉和嗜血一起结束的最后1s,但太理想化了,通常是最后 第二个嗜血,因为奥的大爆发技能不再有总cd,所以对于奥法的时间线要求WLK会比TBC高很多。 这也是精通奥法和新手奥法的最大区别。 同时还宣布,野团奥法和固定团奥法还是有很大区别的。

一些不同于TBC的实战技巧:

1.在WLK中,作为奥法,你要习惯被动SP,比如奥法P1,你的毕业SP是双被动。 双被动或至少一个被动的缺点是不可控。 奥冲奥强的机制导致被动饰品的触发极大地影响了爆炸的质量,而爆炸的好坏也极大地决定了奥法在一场战斗中的表现。 以P1品牌配件为例,奥强期和拍摄期日晷扳机的效果……差别很大。 学习监控您的无源配件。 在固定的组里,在时间线允许的情况下,尽量保证被动和主动爆发技能的重叠度更高,这样可以拉开一个非常可观的差距。

2、被动配件面很黑,等不及重叠怎么办? 这是我要讲的第二点,有保留的蓝控。 正常情况下,被动饰品触发最差的时间轴无非就是两点: 1. 机动战中的失血。 2.刚爆发,还没到觉醒时间,手上没有资源卡。

以上两个触发时间点只能说是黑到极点,无解。 那么剩下的时间触发呢? 是奥冲4覆盖的多一点,我宁愿打完后多打几组。 这与 TBC 一致。 固守3+3循环的奥法注定是死路一条。 奥冲是一款将蓝色量赋予增益期的放大器!

但它也会同时出现。 蓝控太多无法完成怎么办? 那么优先级一定是优先清空蓝。 在WLK的奥术机制下,不能清空或者有很多蓝都是犯罪……因为你的大部分DPS肯定低于资源相同、GS相近的法师。 .

简单来说,奥法的连发逻辑就是:连发多且连发效果重叠>连发效果多但不重叠>连发有重叠但连发次数少>连发不重叠且连发少,且覆盖率高 奥冲等级低。

法力分配的逻辑是:饰品触发的傲强>饰品不完整触发的傲强>饰品触发的稳定期?>正常期>无牌凋零期。

3、七鼎神仙的神奇效果:WLK七鼎神仙的优先覆盖必须是高等级奥冲,最大化30%暴击收益。 冲DEBUFF的手段,要知道奥冲debuff比以前破了很多。 实战中可以在以下几种情况下使用。 冰脉嗜血同时开启,觉醒结束后,奇鼎傲冲刷新高等级,打出第二轮输出。

4.特定boss的技能降低伤害。 在P1的战斗中,比如冰龙,可以使用弹幕+闪现+冰吸盾的方法,获得一个无损法术躲避冰墓。

5、善用快照。 除了奥强最后一击快手,很多被动效果的最后一秒都可以用这个方法。

前期的近似属性收益权重:

由于个人模板不同,这里只能给出一个参考值。

单例是:

命中未满时:命中>法伤>急速>智力>暴击>精神

以法定损害为统一标准:

命中需求是17%满BUFF,16%LM,6%天赋,3%咕咕,所以BL是8%,带德罗人的LM是7%,转化26.3=1%

1命中等级收益为1.8魔法伤害+,命中差距越大收益越大。

1 急速收入为 0.9 + 法术伤害。 具体变化取决于资源和战斗时间,会有波动。 转化率为 32.8=1%。

1 智力增益在0.7左右,折扣大的原因是额外伤害降低智力+魔法伤害降低智力+精神恢复公式变化。

1 暴击收益在0.55左右的魔法伤害,但欧洲人和非洲人在实战中的差距远不止于此。 傲强里的傲冲4各种暴击和高阶无暴击的傲发差距非常大。 脸。

1 精神收益约为 0.4 点法术伤害,本来会更低。 在这里,考虑了火焰盔甲雕文和团队BUFF祝福。

在 AOE 中:

最大的变化是暴击属性。 由于冰元素的高暴击,在2点暴击系数的常规天赋中,AOE的暴击增益可以达到0.84左右的魔法伤害,而按照我的点法,暴击收益可以达到 1+。

精神的法力回复值提升到了0.5左右的法伤,智力比精神略低,急速是AOE命中之外的第一属性,1.3+左右。

[size=110%] 所以宝石和附魔的选择可以根据属性权重来选择。 如果命中满足,黄色槽为鲁莽,红色槽为魔法伤害,蓝色槽为纯。

职业、种族选择和食物药水选择

食物方面:鱼宴和嫩鹿排,个人一定是先伤法的食物。

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AOE上快餐优先,选择

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药剂选择:霜龙药剂,新机制下,战斗守护效果一般拉胯

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爆炸药水的选择:从数值换算来看,野性魔法(200暴击,200法伤)不如速度药水(500急速)

但是,当急速效果高度重叠时,衰减远超正常。 不能按照简单的0.9左右来计算。 在你不能再享受一个傲强傲冲4的前提下,速度药水的优势其实很小。。

同时,在P2阶段,奥法,尤其是巨魔,在奥强期会受到急速卡的GCD问题,这要看装备和实际效果。

种族选择方面:只有BL巨魔,尤其是奥法,只有巨魔才能让奥法在P1嗜血中遇到GCD问题……

由于种族技能不同程度的削弱,侏儒人类只能归于二档。

专业上,毫无疑问,工科是PVE的第一专业。

第二专业,Jewelry and Tailoring 2 选择 1。

珠宝的优势是P1极其霸气且稳定的宝石收入

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裁缝的优势在于爆发重叠和快照利用率的上限,类似于灵魂吸取使用裁缝的快照效果。

一些可能的问题和答案:

1.奥P1实力展望:在确定快速凋零雕文的前提下,P1整体实力弱于DZ SS DK等,但考虑到后期FARM,整体进度 玩家等级,PTR数据只能作为初步参考。

2.我不是大法师,需要重新练吗? 在我看来,对绝大多数人来说是没有必要的。 首先,巨魔特效提升最明显的就是奥法,但对于大众玩家来说,差距其实并没有想象中那么大,只会上榜或者很短。 时间之战有明显的差距。 而且,后期火系法术对巨魔急速的依赖也没有那么夸张。

3. 急速有门槛吗? 严格来说急速是没有门槛的,影响最大的也只是奥冲4覆盖的奥冲数量,但这并不是急速堆强的原因,意义也有限。

4.我玩的都是野团,根本无法做到精致的时间线控制。 那么这是一个很无奈的问题,要么因地制宜,要么靠次优使用卡CD。

写在最后

其实整篇文章都是一个很基本的观点。 抖音等视频网站或多或少都会有相关介绍。 本文也是根据一些已知的知识做一些整理和数学结论的分享。 法师一直是一个可玩性很高的职业。 前期奥术入门难度简单,对于新手玩家或者休闲玩家来说都是不错的选择。 同时,高端玩家也有办法突出自己的一些优势。 大脑,纯木桩你可能看不到任何东西,但是在整个损坏过程和一些相对复杂的战斗中,你可以打开一个很大的差距。 最后,希望这篇文章能给大家一些帮助。

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