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失落的矮人

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?议会型BOSS,分为:巴尔洛戈(绿王)迅捷的埃瑞克(红王)奥拉夫(蓝王)

虽然不共血条,但修血ba同时击杀依然会对战斗有很大帮助。

每个BOSS血量降低到10%则被击败、无法攻击,被击败的BOSS自动跳上不断绕场移动的浮空船,并且向玩家脚下发射炮弹、留下持续12秒的火池。

当第二个BOSS被提前击败时,浮空船向玩家发射炮弹的速度会进一步增加。

BOSS存在能量设定,每秒增加1或2(平均每秒增加1.67),60秒可以满能量。

开场能量60,所以进入战斗24秒会第一次满能量。

满能量时三个BOSS会全部跳上浮空船,向玩家脚下发射炮弹、留下持续12秒的火池,这时候浮空船射速也是最快的。

该阶段远程可以继续攻击浮空船上的BOSS,近战在部分位置也可以攻击到浮空船上的BOSS,玩家需要一边躲避脚下的炮弹和火池一边尽量输出。

在该阶段可以把BOSS打到10%血量以下(正常情况下BOSS降低到10%血量就会无法攻击),但不会击杀BOSS。

持续15秒,能量清零且不增加,阶段结束后BOSS重新下地,能量开始增加。
因为需要修血,所以在通常阶段玩家需要同时应对三个BOSS的所有技能

绿王:
[沉重之箭]是直线AOE,被点名的玩家出人群,其他玩家远离该玩家方向。
[狂野顺劈]是正面顺劈,T覆盖技能、其他玩家背后输出。

红王:
[碎颅者]躲开地面旋涡状区域,以免被BOSS冲锋。
[匕首投掷]随机攻击玩家,取代平砍。该技能有20码范围限定,远程在20码以外输出可以让该技能固定点T和近战。
红王会在冲锋后原地丢匕首,所以T需要不断把另外两个BOSS拉到红王身边,方便队伍AOE。

蓝王:
[弹射之盾]是圆形AOE,被点名的玩家出人群,其他玩家远离圆圈。
[防御壁垒]给附近的BOSS减伤,需打断,T可以负责断全程。

60秒通常阶段和15秒大招阶段不断循环直到三个BOSS全部被击败。

布罗马奇

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?ADD战BOSS,机制相对简单。
但是目前该BOSS数值压力较大,无法安全测试到两分钟后的时间轴。

BOSS每隔一段时间会召唤4只小怪(有可能是3法系1物理、2法系2物理、1法系3物理)。

物理怪会随机跳人,法系怪有两种读条,分配打断断好威胁较大的[闪电链],每个T或近战都可以单看一个怪。

小怪出现在场地四周,加上技能特性,T很难聚怪和上仇恨。

最好的处理方法是小怪出现后DPS不要立刻AOE小怪。

小怪出现的10秒后BOSS固定施放[嗜血],全场BOSS和小怪都获得20秒buff。

另一方面,BOSS会定期召唤[撼地图腾],图腾在场时每隔1秒进行一次全团AOE。
图腾出现在场地四周的随机位置,通过测试观察发现出现在人群相对聚集的地方的概率稍大一些。

T继续将BOSS和小怪拉在场地中央,DPS转火图腾,治疗开技能团刷。

图腾死后BOSS和小怪昏迷10秒,小怪在昏迷时有200%易伤,BOSS在昏迷时没有易伤,DPS开AOE技能处理小怪。

因此图腾最好在BOSS读条[嗜血]期间打死,退而求其次也要在[嗜血]读出来后不久打死。

这样[嗜血]的20秒内有10秒BOSS和小怪处于昏迷状态,T只需要开技能覆盖剩余10秒即可。

BOSS会以自身为圆心施放[雷霆震击],T开加速技能可以跑开,没有加速技能时需要覆盖法术减伤。

这个技能决定了T不能把BOSS和小怪拉到图腾附近,否则DPS也需要躲[雷霆震击],得不偿失。

目前发现的问题是BOSS技能时间轴关联度较低导致第二根图腾出现时压力很大。

第二根图腾出现期间场上会同时存在两波共计8只小怪,可能需要预留嗜血或大技能。

将来如果改成“小怪-图腾-嗜血”为循环的固定时间轴BOSS那么难度会下降不少。

副本进门后可以选择先打失落的矮人或布罗马奇,建议先打布罗马奇开嗜血。

哨兵塔隆达丝

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?能量型BOSS,战斗重点在于不让BOSS到达满能量。

满能量后BOSS会进入[泰坦强化]状态,大概率导致灭团。

能量每秒上涨4,25秒满能量。

BOSS被昏迷后能量清空,昏迷期间能量不涨,昏迷结束后重新获取能量。

BOSS进入战斗时自带2层[严酷],每一层buff都会免疫一次昏迷。

场地上的[共鸣宝珠]或玩家昏迷技能都能消耗buff,没有buff时[共鸣宝珠]或玩家昏迷技能将BOSS昏迷。

BOSS每一轮[共鸣宝珠]点名2名非T玩家,被点名玩家身边出现跟随移动的光圈,被点名玩家集中到BOSS身后。

5秒后光圈消失,地上出现旋涡,跑开旋涡。

3-4秒后旋涡变为陷阱,两个陷阱立刻消耗掉BOSS的2层[严酷]

同时场地的随机位置会刷新第三个陷阱。

此后有两种处理方法,如果队伍平均30秒就可以丢出一次昏迷,可以采用技能昏迷的方式,减少跑位。

具体做法就是当BOSS能量上涨到90以上时丢一次昏迷技能令其清空能量。

第二种方法是在昏迷技能不足的队伍中,T只能带着BOSS去找第三个陷阱,跑位损失较大。

此外BOSS会施放[毁灭践踏]全团AOE并击退,注意不要被击退到陷阱中。
[毁灭践踏]往往在[共鸣宝珠]之后施放,所以T要注意背靠墙防止BOSS移动后走出预定的[共鸣宝珠]范围。
[大地碎片]点名流血dot,治疗注意持续点刷。

总体来说是一个考验配合的BOSS,熟练后难度很低。

艾博隆

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?根据血量转阶段的BOSS,战斗开始时为P1,BOSS血量在70%和30%时进入P2,每次P2结束后回到P1。

进入P1时BOSS会在场地上6个石像中随机激活4个成为小怪,被激活的石像身上有火圈包裹。

小怪会朝着玩家的方向发射火球,火球发射后直线前进,撞墙后弹射,撞到玩家后对该玩家造成伤害并消失。

躲避好小火球,如果实在太多也可以开免疫技能吃一波球。

P1阶段小怪无法被攻击。
P1会点名T方向施放[灼热轰击],不可跑位躲避,需要覆盖法术减伤技能。
[灼热轰击]施放后全团也会被施加dot,需要治疗持续团刷。

比较好的应对方法是T将BOSS拉到场地一侧背靠墙,让BOSS的锥形AOE朝墙里放。

被点名[不稳定的灰烬]的玩家出人群,开个人减伤,治疗准备单刷技能。

到达70%或30%血量时BOSS走向圆形场地的正中央,读条进入P2。

场地上出现两道火墙将场地分割为两个半圆,同时场地中央也出现大火圈。

玩家需要在场地边缘绕场跑动,目前火墙固定逆时针移动。

同时小怪在P2会变为可以攻击的木桩,所有小怪被击杀后P2结束。

P2时BOSS会每隔3秒发动一次全团AOE,所以进入P2时全团和治疗集合抱团走。
P1阶段剩余的小火球会在P2被吹离BOSS,此时撞墙不会弹射,一直会被吹离场地。
小火球在吹离场地的过程中依然需要躲避。

机制非常简单,但是数值提高后非常压榨治疗的BOSS,战斗中有大量无法避免的伤害,而且P1场地上越来越多的小火球会迫使治疗走位、无法安心读条。

非常推荐为这个BOSS安排嗜血,起手开或第一次P2结束开皆可。

时空领主戴欧斯

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?能量型BOSS,根据能量分为P1和P2两个状态。

开始战斗时BOSS满能量,从100能量降低到0能量的过程为P1,从0能量恢复到100能量的过程为P2。

战斗核心机制是会对能量产生影响的[永恒宝珠][倒转时光流]

P1每隔一段时间会点名两名玩家,被点名玩家脚下出现旋涡状区域,头上有个沙球缓缓落下。

沙球落地后旋涡状区域变为不会消失的沙圈,所以被点名玩家要提前跑开。

每次[永恒宝珠]会降低20能量,5次[永恒宝珠]后进入P2[倒转时光流]
[倒转时光流]每秒恢复10能量,10秒后结束P2。

P2中沙圈会变为光圈,进入光圈中有50%急速加成。

同时原本是从天下落下的沙子在这个阶段变为从地上升起,某一个沙圈完全升起变为沙球后该区域的急速加成会消失。

[倒转时光流]结束后飞到半空中的沙球又会重新落下,落到地上后该区域变回降低急速和会受到伤害的沙圈。

P1和P2可以想象是一个沙漏,P1沙子从上往下落,P2倒过来沙子从地上往天上升,非常有设计感。

应对方法是T将BOSS拉在场地正中央,人群在BOSS背后集中,这个BOSS没有龙类常见的扫尾技能。

规定好移动方向(例如逆时针),每次[永恒宝珠]后大团都向逆时针方向挪一步。
P2后全团进光圈,治疗开技能团刷,P2即将结束前全团提前出光圈。

除此之外,P1还需要注意[飞翼打击]全团AOE并击退,小心不要被击退到沙圈中。
[沙尘吐息]是T无法避免的锥形AOE法术尖刺伤害,需要覆盖技能,并且除T以外都在BOSS背后集合。
[时光渗陷]会点名两名玩家,debuff被驱散或结束时对被点名玩家附近造成AOE伤害,该技能目前存在bug没有伤害。
但是这类型技能也不少见,正确应对方法是被点名玩家出人群,治疗驱散其中一名玩家后单刷,同时准备在另一名玩家debuff自然结束时单刷。

战斗后期场地会越来越小,但是这个BOSS本身战斗场地非常大,而且自带50%急速的P2。

在团队正确抱团移动的情况下DPS压力不如上一个BOSS大,目前来看不需要留嗜血给尾王。

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